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L hold em del poker

L hold em del poker

Il River, la quinta e ultima carta comune, viene messa sul tavolo: A questo punto le mani dei giocatori sono definite: Gli altri giocatori possono decidere se far vedere la propria mano o dare per vincente quella del giocatore. Il giocatore con il punto più alto vince il piatto. Fase 1: Small Blind e Big Blind piccolo e grande Buio La partita inizia con le puntate dei primi due giocatori che siedono alla sinistra del dealer che si riconosce da un bottone posato sul tavolo che riporta generalmente la lettera D, e che si passa di giocatore in giocatore in senso orario durante tutta la partita.

Fase 2: Il primo giro di puntate preflop Adesso la parola tocca agli altri giocatori che dovranno decidere se entrare in gioco o no, e lo faranno solo dopo aver ricevuto due carte. A questo punto le opzioni di gioco sono tre: Fase 3: Il Flop A questo punto si entra nel vivo della partita e vengono distribuite sul tavolo tre carte comuni denominate Flop. Fase 4: Il Turn Una nuova carta comune, la quarta, viene distribuita sul tavolo. Fase 5: Nell'Hold'em, le tre carte del flop sono carte in comune e sono disponibili a tutti i giocatori che rimangono in gioco. Le puntate sul flop iniziano con il giocatore attivo alla sinistra del dealer. Le opzioni a disposizione sono simili a quelle pre-flop.

Quando è completo il giro di puntate al flop, un'altra carta viene distribuita scoperta sul tavolo 'turn'. Il turn è la quarta carta comune nell'Hold'em a volte indicato come 'fourth street'. Comincia un altro giro di puntate, a partire dal primo giocatore attivo alla sinistra del dealer. Le opzioni disponibili sono simili a quelle pre-flop. Tuttavia, se nessuno ha puntato in precedenza, i giocatori possono scegliere di checkare, passando l'azione al giocatore attivo successivo in senso orario. Quando è completo il giro di puntate al Turn, un'altra carta viene distribuita scoperta sul tavolo il 'River' o 'Fifth Street'.

Il River è la quinta carta comune e finale in un gioco Hold'em. Le puntate ricominciano dal primo giocatore attivo alla sinistra del dealer e si applicano le stesse regole di puntata come per il flop e il turn, come spiegato sopra. L'ultimo giocatore a puntare o rilanciare durante la fase finale di puntate mostra le sue carte per primo. Se, durante l'ultimo giro di puntate, nessun giocatore punta, il primo giocatore alla sinistra del dealer, che non ha passato, deve scoprire le sue carte per primo.

Gli altri giocatori, in senso orario, devono rivelare le proprie carte al tavolo. Se la mano del giocatore è più debole della mano attualmente vincente mostrata, egli ha la possibilità di mostrare o nascondere le proprie carte. In caso di mani identiche, il piatto viene equamente diviso tra i giocatori con le mani migliori. Tutti i semi sono di pari valore nell'Hold'em. Il bottone si muove in senso orario al giocatore successivo, i bui sono postati ancora una volta e nuove carte vengono distribuite ad ogni giocatore. Per impedire ai giocatori di entrare in gioco in una late position, quindi senza postare i bui, ogni giocatore dovrà inserire una quota iniziale, pari al big blind, o potrà sedersi ed attendere che il big blind raggiunga la sua posizione.

Se il giocatore attende il big blind resterà in OUT e non potrà partecipare al gioco fino a quando il big blind giunge alla sua posizione. Se il giocatore è in OUT e non posterà il Big Blind, farà automaticamente perdere il piccolo buio e il pulsante del dealer. Per partecipare immediatamente nella mano successiva, il giocatore è tenuto a postare un importo pari al grande buio più una puntata 'morta' pari al piccolo buio. Quando un giocatore punta tutte le sue chips, si dice in 'All-In'. In questo caso il piatto viene diviso in piatto principale main pot e piatto secondario side pot. Tutte le puntate successive sono incluse nel piatto secondario. Se il giocatore che va in All-In non si aggiudica la mano, al vincitore saranno assegnate tutte le chips, sia del piatto principale che dei piatti secondari.

Se il giocatore che va in All-In vince la mano, egli riceve il piatto principale, ma il piatto secondario viene assegnato al giocatore in possesso del secondo punteggio più alto della mano. Con gli stessi criteri potranno essere determinati più side pot , nel caso in cui vi fosse un numero superiore di giocatori in All-In, come spiegato nell'esempio qui sotto. Nel caso in cui un giocatore punta più chips rispetto alla dotazione di un altro giocatore, l'eccedenza gli sarà restituita prima della determinazione del pot.

Saldo giocatore 1: Se più giocatori vanno in All-In, vengono creati più piatti secondari. Se il giocatore che copre tutti gli All-In, ma non è in All-In, ha il punteggio più alto a fine mano, vincerà il piatto principale nonché tutti i piatti secondari. I giocatori possono vincere solo il piatto o i piatti a cui hanno contribuito.

In caso di due mani equivalenti, cioè composte dallo stesso punteggio, la mano vincente viene decisa dal kicker più alto. Il kicker è noto anche come una 'side card'. Ac Qp Giocatore2: Ap Jq Carte comunitarie: In questo caso il punteggio migliore sarà la coppia di re; il resto, A-Q-9, sono i kickers. Buy-in illimitato, il vincitore prende tutto. In questo tipo di tornei, i giocatori di solito sono eliminati uno a uno, finché non rimane soltanto il vincitore a conquistare l'intera posta.

Limitato, senza buy-in. Nelle partite di questo tipo, le puntate non possono superare certi limiti, ma i giocatori hanno la possibilità di riacquistare altre fiches in qualunque momento. Spesso i giocatori hanno la possibilità di cambiare le proprie fiches con soldi veri e lasciare la partita in qualunque momento. Decidete chi dà le carte per primo. A quel giocatore sarà assegnato un segnaposto, "il bottone" e un mazzo standard da 52 carte francesi senza jolly. Il mazziere mescola le carte e le distribuisce sempre partendo alla sua sinistra, in senso orario.

Al termine di ogni mano, il bottone passa al giocatore alla sinistra del mazziere, che avrà il compito di fare le carte a sua volta. Puntate l'ante. Ogni giocatore deve mettere nel piatto "l'ante", la puntata minima per partecipare a ogni mano. L'ante è una regola facoltativa, ma mantiene la partita vivace e garantisce che il piatto sia sempre cospicuo. Distribuisci due carte coperte a ogni giocatore. Devono essere date una alla volta, a partire dalla sinistra del mazziere, che assegnerà l'ultima carta a se stesso. I giocatori possono guardare le proprie carte e devono tenerle nascoste agli altri. Si tratta delle carte personali dei partecipanti, che cercheranno di combinarle con le carte comuni per ottenere il punteggio migliore.

Puntate il piccolo e il grande buio. In ogni mano, il giocatore alla sinistra del mazziere è il piccolo buio e deve mettere nel piatto metà della puntata minima della partita. Il giocatore seguente è il grande buio e deve puntare l'intero ammontare minimo. Le puntate cominciano dal giocatore alla sinistra del grande buio. Chiama, rilancia o lascia la mano, considerando le tue carte. Cominciando dal giocatore alla sinistra del grande buio, ogni giocatore deve pareggiare o rilanciare la puntata attuale per partecipare alla mano in corso.

Spesso, i rilanci devono essere multipli della puntata minima grande buio. Se non ritieni di avere buone carte, puoi abbandonare la mano e rinunciare al piatto. Le puntate si svolgono in senso orario finché tutti i giocatori non hanno lasciato la mano o chiamato. Se uno dei giocatori punta una cifra che nessuno degli altri partecipanti è disposto a pareggiare, la mano termina con la vittoria di quel giocatore. Quando la parola torna ai giocatori che hanno messo nel piatto il piccolo e il grande buio, essi devono sottrarre le fiches già messe nel piatto dalla puntata attuale.

Di conseguenza, se nessun giocatore punta più del minimo, il grande buio ha la possibilità di rilanciare o di partecipare alla mano senza mettere altre fiches nel piatto. Rivela il "flop", le tre carte scoperte che tutti i giocatori possono vedere. I giocatori che partecipano alla mano useranno queste vele comuni per cercare di realizzare la mano migliore possibile. Prima di svelare il flop, o una delle carte comuni che seguono, il mazziere deve scartare o "bruciare", la prima carta del mazzo, senza scoprirla, in modo da prevenire i tentativi di barare.

Punta, fai check o lascia la mano. Dopo il flop, ha inizio un secondo giro di puntate, che questa volta partiranno dal giocatore alla sinistra del mazziere. Tutti i partecipanti puntano considerando le due carte personali coperte e le tre vele scoperte al centro del tavolo. Se nessun giocatore ha puntato prima di te, hai la possibilità di fare "check" per passare la parola senza puntare.

Se nessun giocatore punta, la mano prosegue al termine del giro, ma se uno dei partecipanti effettua una puntata, tutti quelli che hanno fatto check devono chiamare per restare nella mano. Rivela il "turn" e date il via a un altro giro di puntate. Il turn è la quarta carta comune disposta scoperta dal mazziere al centro del tavolo. I giocatori dovranno valutare le loro possibilità di vittoria sulla base della migliore combinazione possibile di cinque carte, composta tra le proprie carte personali e le vele comuni.

È importante ricordare che il mazziere deve scoprire ancora una carta. Chi non possiede una buona combinazione a questo punto della mano dovrebbe passare, purché la sua intenzione non sia quella di tentare un bluff per vincere il piatto. Rivela il "river", l'ultima carta comune, e date il via all'ultimo giro di puntate. Dato che il river è l'ultima carta a essere scoperta, i giocatori piazzano le loro puntate considerando le cinque migliori carte tra le sette a disposizione.

Scopri la tua mano per lo "showdown". Presumendo che almeno due giocatori partecipino ancora alla mano dopo l'ultimo giro di puntate, devono a questo punto scoprire le loro carte, a partire dall'ultimo giocatore che ha puntato e procedendo in senso orario.

Come Giocare a Texas Hold'em: 33 Passaggi (Illustrato)

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